1.
Pengertian
Multimedia
Secara
bahasa MULTIMEDIA Terdiri dari dua kata yaitu MULTI dan MEDIA. yang MULTI memiliki arti “banyak”, sedangkan
MEDIA memiliki arti “alat atau sesuatu yang di gunakan untuk menyampaian
informasi”.
Jadi, menurut bahasa MULTIMEDIA
dapat di artikan sebagai alat-alat yang di gunakan untuk menyampaikan
informasi. Bukan hanya itu MULTIMEDIA juga memiliki arti suatu sarana yang di
dalamnya terdapat suatu kombinasi elemen komunikasi seperti teks, grafik,
animasi, video dan lainnya. Berikut Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli.
§
Najjar
(1996) : Multimedia adalah Penyampaian
informasi menggunakan gabungan dari teks, grafik, suara, video dan animasi.
§
Hofstetter
(2001) : multimedia adalah penggunaan
komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan dari
teks, grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat
bernavigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi dengan
komputer.
Selain kombinasi dari objek-objek multimedia tersebut, terdapat juga 4 komponen yang penting lainnya, yaitu:
Selain kombinasi dari objek-objek multimedia tersebut, terdapat juga 4 komponen yang penting lainnya, yaitu:
A. Adanya komputer untuk mengatur apa yang akan dilihat
dan didengar, dan apa yang akan berinteraksi dengan penggunanya.
B. Adanya link-link yang menghubungkan
informasi-informasi yang tersedia.
C. Adanya tool-tool navigasi bagi pengguna agar dapat
menggunakan informasi yang tersedia.
D. Adanya prosedur bagi pengguna untuk mengumpulkan,
memproses dan menyampaikan informasi dan ide-idenya.
§ Mc Cormick (1996) :
Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara, gambar dan
teks.
§ Rosch (1996) :
Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video.
§ Steinmetz (1995) :
Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah
media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak
tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan
yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya
tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
§ Robin dan Linda (2001) :
multimedia adalah alat yang dinamis dan interaktif yang
menggabungkan antara teks,grafis,animasi,audio,dan video.
§ Turban dan kawan-kawan (2002) :
multimedia adalah penggabungan sedikitnya dua media input atau output.Media ini berupa
audio,animasi,video,teks,grafik,dan gambar.
§ Zeembry (2008) :
multimedia merupakan media elektronik untuk menyimpan dan
menampilkan data-data.
§ Vaughan (2004) :
Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan
video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan
manipulasi digital.
§ Wahono (2007) :
Multimedia adalah perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi dan video untuk
menyampaikan pesan ke publik.
Jadi dapat
disimpulkan bahwa, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika.
Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk
membuat website.
2. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Multimedia
Peranan teknologi informasi dan multimedia
saat kini sudah menjadi kebutuhan yang tidak pernah ditinggalkan karena dengan
teknologi ini tidak hanya menjadikan pekerjaan kita lebih mudah dan efisien,
banyak sekali manfaat dari sektor yang terbantu sekali dengan adanya teknologi
informasi dan multimedia ini, berikut adalah :
§ Bidang Pendidikan
Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi
multimedia untuk menjadi alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar.
Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran, Multimedia membuat siswa
mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran, Multimedia menyampaikan isi
pelajaran dengan canggih dan berkesan, Multimedia mampu menjadi sumber
pengetahuan, Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu
pengetahuan, Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran, Multimedia membuat
terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini, Multimedia memberi
peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran dan Multimedia membuat
proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan.
§ Bidang Pemerintahan
Mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan,
seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan
menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan
suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem
otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web.
Pada intinya adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan
hubungan antara pemerintah dan pihak – pihak lain.
§ Bidang Keuangan Perbankan
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota –
kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi
pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan
perbankan modern yang hanya ada di kota–kota besar ini dapat dimaklumi karena
pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota–kota besar saja, yang
menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota–kota besar. Sehingga sektor
perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit
banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis
Indonesia yang unik dan luas. Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah
lembaga keuangan / perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem
informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang
pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh,
seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada
layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan
mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit
saja.
§ Bidang Perfilman
Dalam bidang perfilman multimedia banyak sekali dipakai tentunya
untuk pengolahan gambar dan suara ini salah satunya menggunakan multimedia dalam
sisi software (rekayasa lunak) untuk menciptakan gambar dan kualitas yang baik
tentunya didukung multimedia software seperti Corel Video Studio, Pinnacle
Studio, MoviebMaker Pro, untuk Sound biasanya Sony Vegas Pro konversi suara
yang bagus.
§ Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur
penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan
komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di
terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
komputer.
3. Multimedia dalam Kegunaan Umum
Tujuan dari penggunaan multimedia di
antaranya, Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari
penyampaian suatu informasi, penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat
mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut,
aplikasi multimedia dapat merangsang panca indera dan perasaan penerimanya,
karena dengan penggunaannya multimedia akan merangsang beberapa indera penting
manusia, seperti: Penglihatan, pendengaran, gerak maupun suara. Dalam
pengaplikasiannya multimedia akan sangat membantu penggunanya, terutama dalam
hal belajar. Dalam hal ini secara khusus bagi masyarakat awam.
Semakin berkembangnya teknologi, semakin
berkembang juga ilmu dan cara berpikir kita sebagai pengguna teknologi itu.
Dalam kehidupan sehari-hari, Internet telah memberikan banyak manfaat bagi
masyarakat dunia. Pada umumnya semua yang terdapat dalam kehidupan kita
terdapat dalam internet. Iklan internet mendefinisikan ulang arti dari iklan
dalam tulisan biasa. Iklan internet merupakan media kaya, dinamis, orang ke
orang, interaktif dan dapat menjangkau sejumlah besar orang dengan biaya
relatif murah. Iklan yang membayar operasi layanan web, seperti halnya iklan
yang menutup biaya siaran televisi sehingga kita dapat menonton televisi tanpa
membayar.
Menurut Sutopo (2003:22), Multimedia dapat
digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas
untuk mengembangkannya. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta
elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini
digunakan pada bidang kehidupan manusia, maka dapat diketahui bahwa tujuan dari
penggunaan multimedia adalah sebagai berikut :
§ Multimedia dalam penggunaannya dapat
meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
§ Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat
mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
§ Aplikasi multimedia dapat meransang panca
indera, karena dengan penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera
penting manusia, seperti: Penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara.
§ Multimedia memiliki banyak kegunaan dalam
kehidupan sehari-hari dalam segala bidang, seperti bidang pendidikan, bidang
industri, bidang kesehatan dll. Baik untuk pekerjaan, kegiatan di rumah,
hiburan atau lain sebagainya.
§ Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif, dan lain-lain
4. Internet Based
Web based jika diartikan ke bahasa Indonesia,
“berbasis-web”, atau “berbasis internet”. Dapat diartikan sebagai segala
sesuatu yang dapat diakses lewat web. Seperti layanan mail yahoo, wikimu juga
dikatakan sebagai “sesuatu” (read:forum) yang berbasis web, yang dapat diakses
lewat internet.
Suatu sistem atau proses yang menghubungkan
siswa dengan siswa yang lainnya maupun dengan suatu sumber pengetahuan, baik
instruktur, seorang ahli database maupun sebuah perpustakaan yang masing-masing
terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun
asynchronous.
§ Synchronous adalah suatu sistem dimana
interaksi antara komponen-komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi
secara bersamaan atau real time.
§ Asynchronous adalah proses interaksi yang
tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Mungkin
terdapat sedikit kerancuan dengan berbagai istilah seperti e-learning,
online/internet learning, dan web based learning. Penulis mencoba menguraikan
sedikit perbedaan yang tampak pada ketiga istilah tersebut.
1. E- learning adalah suatu konsep belajar
berbasiskan teknologi baik itu teknologi informasi, telekomunikasi, maupun
digital.
2. Online/internet learning mempunyai batasan
yang lebih sempit, dimana teknologi yang digunakan adalah teknologi informasi
khususnya Internet. Belajar melalui e-mail, situs web tertentu, dan semua
aplikasi berbasis Internet.
3. Web based learning adalah suatu sistem belajar
jarak jauh berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web.
Di bawah ini merupakan beberapa perbedaan
pokok antara program atau situs web yang hanya menyampaikan infromasi dan situs
web yang menyampaikan materi pembelajaran, yaitu:
·
Suatu situs web yang
hanya menampilkan informasi, tidak akan menyebabkan penerima informasi merasa
bertanggung jawab untuk melakukan suatu perbuatan atau penampilan yang dapat
diukur atau dinilai. Seringkali situs web seperti ini menyajikan sesuatu yang
umum untuk memberikan deskripsi mengenai gagasan maupun tentang materi
tertentu. Tujuannya mungkin untuk memperkuat minat, memberikan orientasi
apabila si penerima materi (pelajar) melakukan suatu perbuatan yang dapat
diukur dan dipertanggung jawabkan, maka situs web ini sudah melakukan tugas
instruksional)
·
Sedangkan situs web
yang hanya menampilkan suatu pembelajaran, menyebabkan para penerima program
dapat membuktikan bahwa mereka telah melakukan proses belajar. Para pengembang
konten (content developer), instruktur dan siswanya bertanggung jawab atas
keberhasilan program instruksional tersebut dan harus dapat menunjukan bukti
keberhasilannya. Bahkan untuk situs web yang menyampaikan aspek pembelajaran
pun sangat bervariasi, maka klasifikasi sangat diperlukan agar mudah untuk
ditelaah dan dianalisa.
Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi
konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar
gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa (
berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan
bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan
dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi
membangkitkan sense realistis.
Baru mulai
menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan
perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer
penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin
reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur
menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet.
Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau
sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Daftar Pustaka:
Sharkamestory.blogspot.co.id/2018/03/multimedia_22.html?m=1
Tidak ada komentar:
Posting Komentar