1. Multimedia
Multimedia berasal dari dua
kata yaitu multi dan media, multi berarti beberapa dan media berarti sarana
atau alat. Kata multimedia sendiri sebenarnya sudah ada sebelum komputer
seperti saat ini dan lebih banyak di pakai di dunia hiburan seperti pementasan teater
multimedia yang sudah ada sejak lama yaitu satu bentuk pementasan teater yang
didukung oleh banyak alat bantu seperti pengeras suara, lampu panggung, gambar
bergerak pada latar dan sebagainya.
Di dunia home electronics juga di kenal
televisi digital multimedia yang artinya televisi tersebut dapat mendukung
penggunaan banyak alat seperti menerima masukan dari cd player, game player dan
lain sebagainya. Masuk ke dunia komputer yang booming dengan multimedia ketika
produk sound card, produk tv card, produk graphic card masuk sebagai perluasan
fungsi komputer pada dekade 90-an. Saat itu komputer menjadi semakin fleksibel
penggunaannya tidak hanya untuk melakukan kegiatan komputing seperti pada awal
awal kehadiran komputer tetapi memiliki fungsi tambahan untuk memainkan lagu,
menerima sinyal televisi, memainkan film dan sebagainya. Produk ini laku di
pasaran dan saat ini semua device tambahan tersebut menjadi standar untuk semua
produk komputer khususnya Personal Computer.
2. Jenis-Jenis Multimedia
Dalam sistem
pengoperasiannya secara kompleks multimedia dibedakan menjadi beberapa
jenis-jenis antara lain:
·
Multimedia
Interaktif
Pengguna/user
dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan
atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual
reality,dll
·
Multimedia
Hiperaktif
Multimedia
jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan
oleh pengguna melalui tautan (link) dengan elemen elemen multimedia yang ada.
Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh:
world wide web, web site, mobile banking, Game online, dll
·
Multimedia
Linear/Squential
Multimedia
Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa
dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia
Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara
media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya.
Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian
multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
·
Multimedia
presentasi pembelajaran
Multimedia
presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran
dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft
Power Point.
·
Multimedia
pembelajaran mandiri
Multimedia
pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh
siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus
dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur
assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.
Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
·
Multimedia
kits
Multimedia
kits adalah kumpulan pengajaran atau bahan pembelajaran yang melibatkan lebih
dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal. yang termasuk
diantaranya yaitu seperti CD-ROM, slide, kaset audio, gambar diam, ,
transparasi overhead dll. Keunggulan multimedia kits membangkitkan minat karena
mereka multi sensorik, kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja
kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan
digunakan di luar kelas(logiostik).
·
Hypermedia
Dokumen
berurut non terdiri dari teks, audio,informsi visual disampan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
·
Media
Interaktif
Sistem
ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan
bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak
hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan
aktif.
·
Virtual
realitas
adalah
media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan
menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat
visual,3D lingkungan.
3. Perangkat Multimedia
Perangkat Hardware
Hardware (Perangkat Keras)
: Suatu komponen yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan
mampu disentuh secara fisik. Sementara itu, contoh dari hardware itu sendiri
yakni :
Perangkat Input (Masukan) : Perangkat keras
yang digunakan untuk memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh
komputer. Contohnya seperti : Mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen,
barcode, scanner, microphone, dan lain-lain.
·
Perangkat
Proses : Perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan yang telah
diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
·
Perangkat
Output (Keluaran) : Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil yang
telah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan kepada pengguna. Contohnya
seperti : Speaker, monitor, printer, proyektor, plotter dan sebagainya.
Perangkat yang
mendukung terciptanya multimedia :
1.
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2.
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
3.
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam hard disk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu.
4.
Mikropon
dan Headphone, Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan
suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating.
5.
Graphics
Pads, Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
6.
Sound
Card adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang
berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang
masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan
karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran
(line out/speaker out).
7.
Kartu
grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan
dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU
pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap
video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4.
8. Kamera digital adalah alat
untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa
kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensor CMOS) yang hasilnya
kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Perangkat
Software
Perangkat lunak (software)
adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secaradigital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang
tidak berwujud.
1. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat
lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing sistem, berupa
program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.
Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman
multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi
multimedia.
2. Bahasa Pemrograman
Multimedia
Bahasa
pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk
membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi,
SQL, Visual Basic, dan Java.
3. Perangkat Lunak Sistem
(System Software)
Perangkat
lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc
Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows
Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi
utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
4. Perangkat Lunak Aplikasi
Multimedia
Perangkat
lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal
atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia
spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
5. Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi
pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for
Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah
teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.
6. Perangkat Lunak Pengolah
Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi
pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
·
Grafik
2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
·
Grafik
2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
·
Animasi,
misalnya Macromedia Flash.
·
Perangkat
Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D Contoh dari perangkat
lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage,
LightWave, Blender dan lain sebagainya.
7. Perangkat Lunak Authoring
Multimedia
Authoring
merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk
mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai
objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa
pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang
dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi
Lingo (Bahasa pemrograman).
Daftar Pustaka
Tidak ada komentar:
Posting Komentar